ステラコータスカミ s13 最終317位 レート2006

はじめまして、ライムです。レギュE最後のシーズンなので記録として記事を書くことにしました。並びは下の画像の通りです。

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以下常体。

 

・採用理由

後攻脱出オバヒ+上から一貫性のある高火力を押し付ける動きが剣盾のバンギノラゴンに似てると思ったためコータスカミの並びを採用。

 

カミと攻めの補完に優れており、ステロ撒きや初手でんじは全般に強い電気テラ水ラオスを採用。

 

補助技、地面の一貫を切れて対応範囲も広いカイリューサフゴを採用。

 

眼鏡カミ+カイナランドなどのカミラオスでは崩しにくい並びを晴れと合わせて破壊でき、単体性能も高い炎オーガポンを採用。

 

・型紹介

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コータス@脱出パック テラスタイプ:くさ

 

のんき ひでり

175(236)-105-209(236+)-105-95(36)-×

 

オーバーヒート/フレアドライブ/あくび/ステルスロック

 

HB:特化カイリュー地震2耐え

D:余り

 

オバヒステロ欠伸までは確定とし、ラス1枠には瞑想身代わりカミを許さないフレドラを採用。晴れ下だと半減でも等倍地震より火力を出せる為、ツキやイダイトウの身代わりも確実に壊せるのが利点。ただ、晴れていないと火力が足りない、反動が痛い等と欠点もあるため一長一短。このポケモンの何よりの強みは晴れによる耐性の優秀さ、炎技の火力の高さによって不意の弱点技や身代わりで役割破壊されない事だと感じた。

 

選出率2位

 

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ハバタクカミ@こだわりメガネ テラスタイプ:ステラ

 

臆病 こだいかっせい 

131(4)-×-89(108)-187(252)-156(4)-190(140)

 

ムーンフォース/シャドーボール/パワージェム/テラバースト

 

HB:特化パオの不意打ち93.8%耐え

C:特化

S:最速ツキ+2、最速以外の大体のカミを抜けるライン

 

耐久に少し割いたステラメガネカミ。

ステラ採用には

・ステラシャドボによるラオス対面でのテラス     択回避

・ステラジェムにより大体のオーガポンを確1

・削れたカイリューとのテラス択回避

・テラバが毒テラキョジ相手にも大きな打点となる

などのメリットがある。

ただ、フェアテラカミと違い不意打ち耐性やムンフォ連打による崩し性能はなくなるため一長一短に感じた。

選出率1位

 

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カイリュー@イカサマダイス テラスタイプ:鋼

 

意地っ張り マルチスケイル

167(4)-204(252+)-115-×-120-132(252)

 

スケイルショット/アイアンヘッド/けたぐり/神速

 

ドヒドイデやカイナに刺さる地震が欲しいところではあるが、今回は初手に呼ぶ暁ガチグマへのメタとしてけたぐりで採用。初手で数的有利を取った後も簡単に切らずに残すことが大事だと感じた。

 

選出率4位(3位とほぼ同率)

 

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サーフゴー@こだわりスカーフ テラスタイプ:鋼

 

臆病 おうごんのからだ

163(4)-×-115-185(252)-111-149(252+)

 

ゴールドラッシュ/シャドーボール/10万ボルト/トリック

 

構築の見栄えが良いため採用し続けたが最終日1度しか選出していない。要検討枠

 

選出率6位

 

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ウーラオス@パンチグローブ テラスタイプ:電気

 

意地っ張り 不可視の拳

175-200(252+)-121(4)-×-80-149(252)

 

水流連打/雷パンチ/冷凍パンチ/アクアジェット

 

初手のステロ撒きや電磁波カミをメタった型で採用。パングロ雷パンチが本当に偉く、ディンラッシャやステロペリイダイに対しても無類の強さを誇っていた。

 

選出率3位

 

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オーガポン@かまどのめん テラスタイプ:炎

 

意地っ張り かたやぶり

185(236)-168(100+)-119(116)-×-120(28)-134(28)

HB:水ラオスの水テラ水流を確定耐え

HD:ガチグマのブラムン+真空波を大体耐えるくらい

S:準速カイリュー+2

A:余り

ツタこんぼう/ウッドホーン/じゃれつく/電光石火

 

晴れと合わせてサイクルを崩しつつ、裏選出の際も対面枠として出せる型を採用。受けループもコータスの晴れ+ステロ、眼鏡カミと合わせて強引に崩しに行けるのが偉い。

 

選出率5位

 

・選出

カイリューorラオスorオーガポン+晴れ 9割この選出

カイリューラオスオーガポンカミから3体 どうしてもコータスが無理そうな場合のみこの選出

 

・キツいポケモン

ドヒドイデ

カイリュー地震を持っていない、サフゴが機能していないためかなりきつかった。ランドと組んでるのが特にキツく、毎ターンのように択が生まれてしまっていた。

 

・鉢巻か珠の悪テラス不意打ちパオ

コータスが受からない、カミが不意打ちでワンパンされるため常に択が生じてしまう。

 

以下敬体

 

・感想

サーフゴーの枠が最後まで定まらず、裏選出が機能していなかった事がレートが伸び悩んだ原因だと感じています。やりきれなかった悔しさはありますが、好みな構築で最低ラインのフィニッシュは出来たためとても嬉しいです。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。

ご指摘や質問などあれば@limelemon_0914まで

 

 

 

 

剣盾s26最終103位 レート2006 バンノラサンダー

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f:id:Lime_lemon:20220113165957g:image  f:id:Lime_lemon:20220113170007g:image      f:id:Lime_lemon:20220113170121g:imagef:id:Lime_lemon:20220123040432g:imagef:id:Lime_lemon:20220113170015g:image f:id:Lime_lemon:20220127213307g:image

 

はじめまして、ライムと申します。惜しくも最終2桁には残ってませんでしたがレート2000を達成できたので記事を残そうと思います。

最初はバンドリュを使う予定でしたが珠ドリュが強い環境ではなく、ドリュウズは元々技の威力も貧弱な為、襷などの火力upアイテム以外を持たせたドリュウズを砂エースとして使っても爽快感がないと思いウオノラゴンを砂エースとして使いました。

 

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バンギラス@脱出パック 勇敢 砂起こし

207(252)-204(252)-130-×-111(4)-72

ストーンエッジ/噛み砕く/馬鹿力/ステルスロック

イベルやポリ2への優秀なクッションであり砂始動+ステロ撒き。sに下降をかけることでポリ2の下から馬鹿力を撃てるので、裏のエースを電磁波が入ることなく、自己再生の下から殴りつつ安全に場に出せた。途中までカバ抜かれまでsを落として使ってたが、カバイベルにバンギを通して勝てそうなことも多かったのでポリ2抜かれで抑えた。初手サンダーの圧でイベルにダイマを強要させ、バンギで受けるって動きが強力だった。ノラゴン黒バドサンダーとの補完もよく単体性能もあるので選出率は高め。

 

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ウオノラゴン@拘りハチマキ 意地っ張り 砂掻き

165-156(252)-121(4)-×-100-127(252)

エラ噛み/逆鱗/ロックブラスト/眠る

 

砂エースだが終盤はゲロゲやドヒド入が多かったためあまり出せなかった。中盤まではポリザシカイリューの並びをバンギと合わせてボコボコにしてくれて通ってる時の爽快感も凄かった。


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サンダー@ゴツゴツメット 図太い 静電気

197(252)-85-150(252)-146(4)-110-120

ボルトチェンジ/暴風/身代わり/羽休め

おそらく8割以上選出していた。HBだがダイマを切る事も多く、黒バドが不利を取るポケモンだとポリ2以外の大体に強いのでガンガン初手に出して行った。身代わりは初手ラグへの回答でありゲロゲの熱湯も耐えるので便利だった。間違いなくこの構築の軸。


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ランドロス@命の珠 意地っ張り 威嚇

165(4)-216(252)-110-×-100-143(252)

地震/空を飛ぶ/ストーンエッジ/剣の舞

当初は砂下のノラゴンと黒バドをエースにして、ランドはドヒドやラッキー絡みなどへの受け崩しにする予定だったが終盤は大体の構築をランドで破壊していた。相手が豆腐に感じる火力で使ってて爽快だった。


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ナットレイ@食べ残し 生意気 鉄の棘

181(252)-114-152(4)-×-184(252)-22

ジャイロボール/寄生木の種/守る/毒々

オーガゼルネ対策枠で一応ミミッキュにも強く鉢巻逆鱗や水流連打を択にさせられる枠。ダイマ状態の時にゼルネのc2↑急所気合玉も耐えるほど硬く寄生木を当てれば最強。


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黒バドレックス@拘りスカーフ 控えめ 黒の嘶き

191(124)-94-126(204)-226(164)-121(4)-172(12)

アストラルビット/サイコショック/リーフストーム/トリック

実数値が壊れ。ダイマ珠ランドサンダーと意地ザシアンに対面で撃ち勝てるのが強かったが終盤はあまり出せなかった。引き際でラッキーに卵産みを強要できる、ハピナスを2発で倒せるという理由でキネシスではなくサイコショックにした。トリックはダイウォール媒体でジガルデ等にも撃つ。

 

選出率

サンダー>ランド>黒バド=バンギ>ナット=ノラゴン

 

・きついポケモン

ミミッキュカイリュー、歌うラッキー、地面タイプ全部、ナットが出せない時の水タイプ全部

6匹の単体性能と種族値の高さでなんとかなります。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!何かありましたら@Lime_abcdefg123まで

剣盾s5 最終333位 レート2007 バンドリドラパ

 

 

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バンギラス@オボン

図太い すなおこし

207(252)‐×‐178(252)‐115‐120‐82(4)

イカサマ/火炎放射/ステルスロック/挑発

HBドヒドイデより硬い。ドラパの蜻蛉から繋いでミミッキュの珠じゃれをオボン込みで2耐えし、イカサマ+珠ダメ砂ダメ2回皮ダメで確定で倒せる(陽気252ミミッキュに対しイカサマの最低乱数が58%)ドレパンアッキミミや格闘技持ちのカビが出てきたのは向かい風だったが選出率はかなり高い。ちなみに意地ミミの剣舞ドレパンも乱数で耐える。岩技を入れれば珠ギャラとのダイマの撃ち合いでも勝てる

 

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ドリュウズ@いのちのたま

陽気  すなかき

185‐187(252)‐81(4)‐×‐85‐154(252)

地震/アイアンヘッド/岩雪崩/剣の舞

ダイマすれば自分で砂を撒けるがドラパやロトムダイマ切ることも多かったので大体はバンギとセットで出した。水枠がラプラスのスタンパ相手には本当に強い

 

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ドラパルト@こだわりメガネ 

臆病  すりぬけ

191(220)‐126‐98(28)‐152(252)‐96(4)‐180(12)

シャドーボール/流星群/火炎放射/蜻蛉返り

バンギミトムと並んでめっちゃ選出した。拘り流星はすぐ起点にされるのであまり撃たないようにしていたがアイアント対面では毎回撃ってた

 

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ロトム水@カゴのみ

図太い    ふゆう

157(252)‐×‐174(252)‐125‐128(4)‐106

ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/悪巧み/眠る

最初は混乱実の眠る→リフレクターにして増えてた格闘技持ちの初手ダイマラムカビゴンもカモれるようにしていたが欠伸カビがかなり多かった為眠カゴにした。カバorアマガ+カビ@のような選出をされることが多く結構刺さった。襷ガルドにボルチェン撃つ場合ガルドに対する引き先がいないのでsには振ってない。そのためチョッキロトムに上から放電されるのが辛い。熱湯とまでは言わないからなみのりが欲しい

 

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アーマーガア@ラムのみ

わんぱく   ミラーアーマー

205(252)‐108(4)‐160(164)‐×‐106(4)‐98(84)

ブレイブバード/ビルドアップ/挑発/羽休め

引き先に鬼火もボルチェンも刺さりロトムに後投げしづらい構築なので出せる試合は限られたがカビゴン等にめちゃくちゃ強いので出せた試合は活躍していた。諸説枠

 

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パッチラゴン@残飯

意地っ張り    はりきり

165‐152(252)‐110‐90‐91(4)‐127(252)

電撃嘴/ドラゴンクロー/火炎放射/身代わり

イマイチ信用できていなかったので3試合くらいしか出さなかったが、出した試合は全部当ててくれた。水+ナットの並びに滅法強い。諸説枠

 

 

・きつい相手

 

ヒヒダルマ

途中までアッキドレパンミミや襷ナットを入れてたが抜いてから初手ロトムするしかなくなった。ドラパ対面馬鹿力されたと思ったら氷柱されたりと使い手の気分によって行動が変わると思うのでタイプ受けしづらい

 

トゲキッス

ドリュウズ出せない時ほんとしんどい

 

ギルガルド

いるだけでバンギもアマガも出しづらくなるが意外となんとかなる

 

・初手ダイマ

ホルードウォーグルに初手ダイマされることが多く、その度にタイプ受けの択が発生した

 

選出パターンは主にドラパorロトム+バンドリ、ドラパバンギロトム、アマガ@2、ドリュ@2。大体バンドリドラパorロトムかバンギドラパミトムでした。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!何かありましたら@Lime_abcdefg123まで

剣盾s4 最終299位 レート2020 バンドリドラパ

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1枚目:最終順位 2枚目:シーズン中盤

 

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バンギラス@フィラ    

すなあらし 腕白 207(252)‐155(4)‐152(68‐×‐143(180)‐82(4)

岩石封じ/イカサマ/ステルスロック/挑発

初手に出すことは滅多になかったが、初手にバンギを安全に出せる構築が相手の場合はほぼ勝てる。ドラパやサザンに対して後出しが安定する上に鬼火ドラパから鈍いカビに繋げられたとしても挑発で起点回避できたりと優秀だった

 

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ドリュウズ@いのちのたま    すなかき

陽気 185‐187(252)‐81(4)‐×‐85‐154(252)

地震/アイアンヘッド/岩雪崩/剣の舞

基本はバンギとセットで出すがバンギを出せない構築には単体で出すこともあった。砂下での抜き性能やダイマした時の打ち合いの強さは言わずもがな。陽気最速なのはステロ+珠ダイロックでダイマ過剰ギャラを高乱数で上から突破できるからとミラー意識

 

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ドラパルト@こだわりメガネ 

すり抜け 臆病 191(220)‐126‐99(28)‐152(252)‐96(4)‐179(4)

シャドーボール/流星群/火炎放射/蜻蛉返り

H16n-1。中盤まで放射を10万で使ってたがナットレイが目に見えて増えたため放射に変えた。臆病なので火力は中途半端だが、陽気珠ミミッキュ剣舞影うちや眼鏡ロトムの悪波を耐えることができる。絶妙な耐久で回復ソースもないのでバンギとクルクルする時はバンギは削られても極力ドラパには負担をかけないように立ち回った。技構成は諸説

 

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トゲキッス@ラム  てんのめぐみ

控えめ 161(4)‐×‐115‐189(252)‐135‐132(252)

エアスラッシュ/火炎放射/草結び/悪巧み

ドリュを通しづらいアマガ+水地面やブラッキー入りに対してイージーウィンでき、普通の構築に出しても活躍するOPポケモン。マジシャが欲しい場面はあったが悪巧みがないと欠伸持ちを起点にできなくなったりカビゴンの突破が困難になる為どの技も抜けなかった。諸説枠

 

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エースバーン@ハチマキ  もうか

陽気 159(28)‐168(252)‐100(36)‐×‐95‐179(192)

火炎ボール/とびひざげり/不意打ち/蜻蛉返り

H16n-1。初手ガルドやアマガナット対面で裏に負担かけれてミトムの後攻ボルチェンからミミッキュをワンパンできるポケモンを探していたら辿り着いた。受け出しを許さない火力が尋常じゃなく最初の御三家の個体ってのもあり火炎ボールを毎回当ててくれて本当に偉かった。裏選出できついニンフィアに強いのもデカい。諸説枠

 

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ロトム@オボン  ふゆう

ずぶとい 157(252)‐×‐174(252)‐125‐128(4)‐106

ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/鬼火/悪巧み

ドロポンも鬼火も外さなかった神ポケモン。ヘビボン炎技鈍いリサイクル(眠る)のようなカビゴンを起点にでき、想像の5倍はある耐久で後攻ボルチェンできる為体感ではあるが選出率トップだと思う。今期は技をほとんど当ててくれて本当に色んな場面で助けられた

 

 

 

 


・キツイ相手

アーマーガア

HBでもゴツメなら交代際に剣舞してダイロック2回で鉄壁されようが羽されようが突破できるが木の実を持ってるときつい。水地面やミトム、カバルドンブラッキーカビゴン等と同居してる場合できれば砂選出は控えたい

 

ヒヒダルマ

初手にバンギやドラパから展開できなくなる

 

ロトム

ドラパやステロ、砂ダメで上手く削らないとドリュウズを通すのは厳しい

 

ドリュウズ

ダルマと一緒にいると初手ロトムかドラパかの択になってしまう

 

カビゴン

格闘技持ちやからげんき持ち、厚い脂肪の欠伸残飯型がきつい

 

ギルガルド

H振りだけでメガネシャドボ耐えてくるのと砂ダメないのがきつい。襷やBに振ってる弱保が特にキツい

 

 

・選出

主にバンドリ@1、ロトムドラパ@1、ロトムエースバーン@1、キッス@2の4つ。ミミカビドラパキッスのようなスタンパに対してはバンドリュ選出してました

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

何かありましたら@Lime_abcdefg123まで